Penerapan Media Pembelajaran Ular Tangga Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPS Kelas VIII Di SMPN 1 Sakra
DOI:
https://doi.org/10.70115/circular.v3i2.366Keywords:
Learning media, Snakes and Ladders, Learning outcomes, Social StudiesAbstract
This study aims to improve students’ learning outcomes in Social Studies (IPS) through the application of the Snakes and Ladders learning media in class VIII-H of SMPN 1 Sakra in the 2025/2026 academic year. The type of research used is Classroom Action Research (CAR) employing the Kemmis and Mc. Taggart model, which consists of four stages: planning, action implementation, observation, and reflection, conducted in two cycles. The subjects of this study were 21 students of class VIII-H at SMPN 1 Sakra. Data collection techniques included observation, questionnaires, tests, documentation, and field notes. The results showed that the use of Snakes and Ladders learning media could increase students’ motivation and learning outcomes. This was evidenced by an improvement in the average learning score from 86.19 in the first cycle to 96.23 in the second cycle, as well as an increase in learning mastery from 85.71% to 100%. The improvement occurred because the learning process became more engaging, interactive, and enjoyable, allowing students to learn while playing and actively participate in classroom activities. Thus, the Snakes and Ladders learning media proved effective in improving students’ learning outcomes in Social Studies, particularly in economic topics. This media can serve as an innovative alternative in the learning process to create a more meaningful, active, and enjoyable learning environment for students.
References
Affnyani, ‘Analisis Media Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa’, La-Tahzan: Jurnal Pendidikan Islam, 15.1 (2023), pp. 61–76, doi:10.62490/latahzan.v15i1.381
Daulay, Fenny Adnina, and Nana Ronawan Rambe, ‘Penerapan Media Ular Tangga Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VII Di SMP Neger 2 Tehoru’, Indonesian Journal of Teaching and Teacher Education, 1 (2023), pp. 34–39, doi:10.58835/ijtte.v3i1.196
Dewi, Tipani Liani, Dadang Kurnia, and Regina Lichteria Panjaitan, ‘PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN PIPS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA’, 2.1 (2017), pp. 2091–100
Djo, Kristina, ‘Penerapan Media Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS Siswa Kelas V’, Ekspektasi: Jurnal Pendidikan Ekonomi, 6.1 (2021), pp. 32–38, doi:10.37478/jpe.v6i1.991
Elke Maisyarah1), Firman Firman2), ‘MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA , MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PESERTA’, no. January (2019)
Fauzanah Nawal Efendi1 , Warsono2, Agus Cahyadin3, ‘Pemanfaatan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Dalam Model Discovery Learning Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Biologi Kelas XII’, 11.1 (2021), pp. 167–86
Ferrari, Willyon, Muhammad Sopyan, and Muhammad Azmi, ‘Penerapan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Pada Mata Pelajaran IPS Materi Sejarah Kelas VIII SMPN’, 2.1 (2023), pp. 32–38
Fransiska Blandina Karhe, ‘Penerapan Media Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran IPS Melalui Penerapan Media Permainan Ular Tangga’, Jurnal Cahaya Mandalika ISSN 2721-4796 (Online), 1.3 (2020), pp. 78–82, doi:10.36312/jcm.v1i3.192
Gebi, Septriyani, ‘Penggunaan Media Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ips Kelas V Sd’, Dharmas Education Journal (DE_Journal), 2.2 (2021), pp. 357–63, doi:10.56667/dejournal.v2i2.566
Hasan, Akhmad, and Purniadi Putra, ‘Peningkatan Hasil Belajar Siswa Menggunakan Media Permainan Ular Tangga Pada Mata Pelajaran Ips Di Kelas Iv Sekolah Dasar Negeri 02 Lengkenat’, Karangan: Jurnal Bidang Kependidikan, Pembelajaran, Dan Pengembangan, 3.1 (2021), pp. 15–20, doi:10.55273/karangan.v3i1.83
Khoirinida, Nela, ‘Peningkatan Hasil Belajar Ipas Melalui Penerapan Media Permainan Ular Tangga Berbasis Qr Code’
Kristanti, Rini, ‘Pengembangan Media Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Kelas III SDN’, 5.6 (2022), pp. 323–27
Rahmawati, Vina, and Etty Ratnawati, ‘PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA SEMESTER 5 TADRIS IPS A UIN SIBER SYEKH NURJATI CIREBON DALAM PEMBELAJARAN IPS’, 1 (2024), pp. 1–8
Wati, Anjelina, ‘Pengembangan Media Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar’, Mahaguru: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar , 2.1 (2021), pp. 68–73, doi:10.33487/mgr.v2i1.1728
Zuhriyah, Amifatuz, ‘Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dan Hasil Belajar IPS Di Madrasah Ibtidaiyah’, 3.2021 (2020), pp. 26–32
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Susilawati Susilawati, Izmiatul Amnah, Rico Aprial Sagali, Siti Humairoh

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
semua jurnal ini menjadi tanggung jawab penuh penulis, CIRCULAR memberikan akses terbuka kepada siapapun agar informasi dan temuan pada artikel bermanfaat bagi semua orang, CIRCULAR dapat diakses dan diunduh oleh siapapun tanpa dipungut biaya sesuai dengan lisensi creative common yang digunakan.



